当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_广东省广州市增城区轿则色谱仪有限责任公司
- 为什么有的女生喜欢穿紧身牛仔裤?
- 以前很多人家里都有家庭***,为什么现在几乎看不到了?
- 阿里云为什么没有一年的免费云服务?
- 全班 43 人开家长会只来了 7 位爸爸,学校称未来准备策划爸爸家长会,如何看待这一现象?
- 为什么日本经济下降,大学排名跌至谷底,还有那么多人挤破脑袋去日本留学?
- 如何评价前端框架 Solid?
- 和女生合租,都会发生什么事情?
- 中国人口正经历前所未有大转折,如何看待中国人口负增长?应该怎样应对?
- 为什么韩国的热辣舞团无法征服中国的男性市场??
- 如何评价中国电科研发的JY-10防空指挥控制系统成为伊朗防空指挥系统核心?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-21 05:40:16点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-20如何看待青鸾峰上连续几本***霸占纵横榜首?
-
2025-06-20如何使Windows上安装的Macos虚拟机流畅运行?
-
2025-06-20有没有人***正好撞到你擅长的领域上的?
-
2025-06-20cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?
-
2025-06-20Cloudflare是一家什么样的公司?
-
2025-06-20Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
相关产品